PHÂN TÍCH KỸ NĂNG WIRO

Thứ hai - 26/11/2018 22:55
PHÂN TÍCH KỸ NĂNG WIRO
PHÂN TÍCH KỸ NĂNG WIRO
PHÂN TÍCH KỸ NĂNG WIRO
Xin chào các Kiện Tướng
Wiro là vị tướng thứ 76 của Liên Quân Mobile. Với một lối chơi cực kì cục súc và xôi thịt, liệu rằng bộ kỹ năng của Wiro sẽ vô cùng đơn giản hay sẽ bao hàm vô cùng nhiều các loại yếu tố ảo diệu, như những đồng nghiệp trước đây của gã (hãy thử nhìn lại Elsu, Y'bneth hay Richter để biết thêm chi tiết). Hãy cùng nhóm cay thue lien quan của chúng tôi tìm hiểu nhé.
Dấu ấn 212
Dấu ấn 212 là một nội tại có hai phần. Phần đầu tiên, khi nội tại này đang không trong thời gian hồi chiêu, Wiro Sableng sẽ nhận được 60 + (5 mỗi cấp) giáp và giáp phép. Nội tại này sẽ giúp Wiro có thêm khả năng chống chịu tương đối khi lao vào giao tranh, cũng như trong giai đoạn đi đường. Các Kiện Tướng cần nhớ, mặc dù vai trò chính của Wiro là Đỡ Đòn, nhưng anh ta giống hệt Arthur ở chỗ là không có khả năng tự hồi phục hay tạo khiên chắn gì để bảo vệ bản thân cả. Những vị tướng sống nhờ chỉ số như vậy sẽ là cơn ác mộng để cân bằng, bởi hoặc là họ có quá nhiều chỉ số và bất tử, hoặc chỉ số cộng thêm không có bất cứ ý nghĩa gì!

Chí ít thì Wiro cũng sẽ cứng cáp hơn Arthur ở hai loại phương diện, chứ không nghiêng thuần về một bên.
Quay trở lại với nội tại, Dấu ấn 212 còn có một tác dụng nữa, và cực kì quan trọng đối với Wiro. Đó là mỗi khi Wiro phải chịu sát thương chí tử, anh sẽ không chết ngay, mà quỳ xuống, tiến vào trạng thái chết giả! Nội tại này sẽ chỉ kích hoạt được mỗi 90 giây một lần (không thể giảm bởi giảm hồi chiêu) Cơ chế hoạt động cụ thể của nó như sau:
- Wiro sẽ bất động, miễn nhiễm toàn bộ khống chế nhưng cũng không thể hành động trong 4.5 giây.
- Anh sẽ hồi lại cho bản thân ngay lập tức 60% máu tối đa, song sẽ mất 25% tổng số giáp và giáp phép hiện có
- Wiro sẽ tạo ra ba dấu ấn xung quanh. Đồng đội giẫm lên dấu ấn sẽ hồi cho anh và người đó 10% máu tối đa, và giảm 1.5 giây thời gian bất động. Tối đa 4.5 giây, tất nhiên rồi!
- Nếu như thời gian bất động trôi qua mà Wiro VẪN CÒN SỐNG, thì anh sẽ gầm lên, gây sát thương phép và làm chậm kẻ địch xung quanh. Đồng thời Wiro được tăng tốc đánh và tốc chạy trong 5 giây.
Hội Đồng đã bóc tách nội tại thành bốn phần như vậy để các Kiện Tướng có thể hiểu rõ ràng hơn. Và chỉ mới nghiên cứu tới nội tại thôi mà Hội Đồng đã có cảm giác rằng vị tướng này "không phải dạng vừa đâu" rồi! Còn đâu những vị tướng đơn giản dễ yêu thương như Taara hay Maloch... khoan có gì đó sai sai...
Một điều cuối cùng, Dấu ấn 212 sẽ kích hoạt trước Giáp hộ mệnh, để tránh các Kiện Tướng lãng phí một lần hồi sinh.
Rìu thần lực
Đây là một kỹ năng thoạt nhìn rất đơn giản! Wiro gồng thần lực từ chiếc búa, cho phép ba đòn đánh kế tiếp của anh gây được nhiều sát thương hơn. Đặc biệt, đòn đánh thứ ba sẽ gây hất tung lên một khoảng dọc nhỏ trước mặt Wiro (vì cái rìu nó bổ dọc mà). Vốn dĩ kỹ năng này chẳng có gì đáng quan tâm, nếu như Hội Đồng không bỏ cho nó thêm một ít gia vị...
Đầu tiên, các Kiện Tướng khi sử dụng chiêu thức này sẽ LẬP TỨC được làm mới lại đòn đánh thường! Điều này có nghĩa là gì? Có nghĩa là bất kể các Kiện Tướng có tốc đánh cao hay thấp đến đâu, chỉ cần bấm kĩ năng này là Wiro sẽ sẵn sàng tung đòn. Hãy thử lấy một ví dụ minh hoạ như sau:

Wiro có 1.0 tốc độ đánh, tức là anh đánh một đòn mỗi giây. Các Kiện Tướng vung rìu chém thường một cái.
Sau khi 0.2 giây trôi qua, đáng lý các Kiện Tướng sẽ phải chờ thêm 0.8 giây nữa mới có thể đánh tiếp, nhưng chỉ cần bấm Rìu thần lực là Wiro sẽ chém xoẹt một phát ngay.
Cần nhớ rằng, chỉ có cú đánh đầu tiên của Wiro sau khi dùng Rìu thần lực mới được bỏ qua tốc độ đánh, hai cú sau vẫn chịu ảnh hưởng như bình thường.
Ngoài ra, khi đang cường hoá chiếc rìu, mỗi cú đánh của Wiro sẽ đưa anh "nhích" lên trước một tí, chứ không phải là Wiro được gia tăng tầm đánh. Hai cái khác hẳn nhau nha!
Găng thần lực
Với kỹ năng này, Wiro sẽ hơi khựng lại một chút để vận công, sau đó phóng ra một bàn tay năng lượng, đẩy lui kẻ địch cũng như gây sát thương lên chúng. Nếu như Wiro đẩy được kẻ địch vào địa hình, chúng sẽ chịu thêm 50% sát thương và bị choáng 1 giây. Và nếu bàn tay đó của Wiro chạm vào trụ, trụ sẽ chịu rất nhiều sát thương.
Thật may đây là một kĩ năng rất xôi thịt, không có quá nhiều cơ chế đặc thù trong nó. Hội Đồng xin tổng hợp ba điểm cần lưu ý với chiêu thức này như sau:
- Nó có thể bị ngắt! Và khi ngắt thì không vui chút nào đâu.
- Nó sẽ dừng lại khi Wiro chạm vào địa hình, bởi kỹ năng này không xuyên tường được.
- Tối ưu nhất là Wiro đẩy tướng địch vào trụ của chúng, khiến cho cả hai nhận hàng tấn sát thương.
Thần lực 212
Để nói về cuộc đời chàng thần kinh Wiro này thì Hội Đồng sẽ cần tới vài bộ tiểu thuyết lận, thậm chí cốt truyện của anh ta còn chẳng ăn nhập gì với bộ kỹ năng nữa. Thế nó mới ngông, các Kiện Tướng hiểu không?
Quay trở lại bài viết, Thần lực 212 (212 là một mã ẩn danh, giống 007 vậy, nhưng nó đối xứng) là chiêu cuối loằng ngoằng bậc nhất Liên Quân. Chiêu thức này có hai phần, một kích hoạt và một nội tại.
Nội tại: Khi Wiro sử dụng chiêu thức hoặc đòn đánh thường từ Rìu thần lực, anh sẽ toả ra ba đợt hào quang, khiến đối thủ nhận vài chục sát thương phép. Điều thú vị là nó có thể tác dụng lên trụ, giúp Wiro tăng mạnh khả năng đẩy đường.

Kích hoạt: Wiro gồng chiêu (các Kiện Tướng nhớ giữ kỹ năng), khiến cho sát thương và tầm ảnh hưởng tăng dần. Khi thả kỹ năng ra, Wiro sẽ dậm xuống đất, hất văng đối thủ lên không trung, và khiến chúng chịu hàng tấn sát thương. Khi rơi xuống, chúng sẽ gây sát thương lên những đồng đội đứng gần chúng. Và đây là phần hại não nhất này!
- Đầu tiên, Thần lực 212 không phải là một kỹ năng miễn khống chế! Các Kiện Tướng hoàn toàn có thể bị ngắt chiêu, vậy nên lựa thời điểm dùng cho hợp lý là rất quan trọng.
- Kế tiếp, Thần lực 212 sẽ khoá mọi kỹ năng khác của các Kiện Tướng, quên chuyện gồng chiêu rồi Tốc biến bay vào đi nhé. Hội Đồng đề xuất các Kiện Tướng cầm Tốc hành sẽ hợp lý hơn.
- Và cuối cùng, nhưng cũng quan trọng nhất! Đó là nếu kẻ địch đứng túm tụm gần nhau thì chúng sẽ nhận liên tiếp sát thương từ đồng đội.
Câu cuối cùng nên được hiểu như thế nào? Các Kiện Tướng hãy hình dung một ví dụ
Trước mặt các Kiện Tướng là Grakk và ba con lính. Ba con lính có màu đỏ thể hiện sự thù địch, còn Grakk thì bụng vẫn bự và có râu đỏ, cho nó tông xuyệt tông.
Kế tiếp, các Kiện Tướng sử dụng Thần lực 212, đấm tung cả bốn tên lên không trung. Chúng sẽ phải chịu sát thương tuỳ theo các Kiện Tướng gồng kỹ năng tới đâu.
Khi chạm đất, mỗi tên sẽ "đánh rắm" một cái, gây sát thương bằng 50% sát thương Thần lực 212 chúng đã gánh chịu lên đồng đội xung quanh. Cần nhớ rằng bản thân chúng không chịu sát thương này! Với cả, sát thương lan này sẽ phụ thuộc vào sát thương Wiro gồng ban đầu, nên hãy cố gồng chiêu cuối lên tối đa có thể.
Có bốn kẻ địch. Mỗi kẻ địch gây sát thương lên ba kẻ địch còn lại, như vậy tính ra, mỗi đứa phải nhận thêm 3 x 50% = 150% sát thương từ chiêu cuối. Nếu tính cả 100% ban đầu thì chẳng phải là kẻ địch sẽ phải nhận tới 250% sát thương sao? Và đây thậm chí còn chưa phải là con số tối đa!
Vậy nên Wiro lên thuần sát thương vật lý và rình rình làm được một cú Thần lực 212 hoàn hảo sẽ quét sạch toàn bộ giao tranh chỉ trong một cái chớp mắt. Lúc đó mong các Kiện Tướng hiểu, không phải là do tướng lỗi sát thương đâu nhé! Nếu bạn muốn tự mình tham gia vào các trận chiến thú vị nhưng cũng không kém phần khốc liệt của Liên quân thì hãy liên hệ ngay với chúng tôi để mua acc lien quanmua nick lien quan ngay nhé. Chúc các Kiện tướng có những trận đấu thật thành công.
 
 

Tổng số điểm của bài viết là: 0 trong 0 đánh giá

Click để đánh giá bài viết
Bạn đã không sử dụng Site, Bấm vào đây để duy trì trạng thái đăng nhập. Thời gian chờ: 60 giây